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Historia del Servidor: La Crónica de Eldora

1. La Colonia Perdida y el Arma de Zathroth

En los registros antiguos de la Biblioteca de Thais, hay menciones de una flota perdida enviada por el Rey Tibianus I para explorar los mares más allá de Darama. Estos exploradores navegaron hacia el extremo Sur de Ankrahmun, donde encontraron tierras fértiles y fundaron Eldora.

Sin embargo, la prosperidad de Eldora despertó un mal anterior a la creación de la humanidad. En las profundidades de ese continente austral, dormía una falla dimensional creada por Zathroth. Al excavar la tierra, los colonos rompieron el sello.

La Grieta Dimensional se abrió en las fronteras de Eldora. De ella emergió el Abyssal King, una entidad descartada por Zathroth por ser incontrolable. A diferencia de los demonios comunes, los Abisales no querían corromper; querían aniquilar.

2. La Defensa de Eldora y los Protectors

Antes de lidiar con el Rey, los Celestiales necesitaban detener la herida en el mundo. Sabiendo que la Grieta continuaría emanando energía maligna, usaron la magia de la creación para forjar a los Protectors.

Estos guerreros de luz sólida no fueron creados solo para mantener a los monstruos dentro de la Grieta, sino principalmente para impedir que los mortales entraran. La misión del Royal Commander, líder de esta guardia, es absoluta: bloquear cualquier acceso humano a la Grieta. Aquellos que se atreven a intentar pasar al Comandante en Eldora encuentran la muerte en la punta de su espada sagrada.

3. Los Horrores Subterráneos de Eldora

Aunque la superficie de Eldora está vigilada, el subsuelo esconde peligros antiguos que despertaron con la llegada de los colonos.

La Reina del Nido

En las cuevas húmedas en las afueras de Eldora, los mineros encontraron túneles cubiertos por una seda gruesa e irrompible. Allí reside la Nest Queen, una araña ancestral de tamaño colosal. A diferencia de las Giant Spiders comunes, la Reina posee una inteligencia maligna y comanda una legión de crías para proteger su guarida.

El Laberinto de las Almas

Ubicado al Sur de Eldora, existe una región donde la barrera entre el mundo físico y el espiritual es tenue. Conocido como el Laberinto de las Almas, este es un lugar de lamento constante, donde las almas atormentadas vagan sin descanso. En el corazón de este laberinto, oculta en las sombras, se encuentra la Forgotten Soul. Nadie sabe si es un fantasma de una era olvidada o un demonio que devora recuerdos, pero su presencia gélida es sentida por todos los que se acercan.

4. La Cárcel del Abismo (Sur de Ab'Dendriel)

Lejos de la grieta, el combate real tuvo lugar. Elyndor, canalizando todo su poder, arrojó al Abyssal King a través del océano para separarlo de su fuente de poder. El monstruo cayó en las tierras antiguas, al sur de Ab'Dendriel.

Como el Rey era inmortal, los ángeles construyeron la Cárcel del Abismo en las profundidades del bosque. Allí, fue encadenado junto con sus tres generales y leyendas aprisionadas como Orshabaal, Demodras y The Old Widow.

5. Las Mutaciones de Svargrond y el Tirano de Hielo

La radiación mágica de la Grieta viajó hasta el extremo Norte, donde los navegantes de Eldora habían descubierto Svargrond. La fauna local sufrió mutaciones terribles, creando los Frost Dragons y los Ice Behemoths.

Hoy, Svargrond está dominada por el Winter Tyrant y el colosal Ice Behemoth King.

6. La Tragedia de Draconis

No todos los horrores vinieron directamente de la Grieta; algunos fueron creados por la locura de los hombres. Draconis era el mayor entrenador de dragones de su era, obsesionado con domar las nuevas bestias surgidas del caos.

Su ambición, sin embargo, le costó su humanidad. Expuesto a energías corruptas durante sus experimentos, Draconis enloqueció y sufrió mutaciones grotescas, convirtiéndose en un híbrido: mitad humano, mitad dragón.

Hoy reside en la Draconis Island, rodeado por su creación suprema: los Dark Dragons. El acceso a esta isla peligrosa solo es conocido por el barquero Richard, encontrado en el muelle al Norte de Carlin.

7. El Ascenso al Sanctum y la Puerta Sellada

Con la paz restaurada, Aureon y Elyndor ascendieron al Sanctum. El acceso a este plano divino queda al Sur de Thais, custodiado por el misterioso Gate Keeper. Este guardián permite la entrada, pero el camino hasta la cima está bloqueado.

La Prueba de Undead Island

En la cima del Sanctum existe una Puerta Sellada. Elyndor decretó que la Luz solo puede ser alcanzada por quien ha dominado la Muerte. Para abrir esta puerta, el guerrero debe poseer una Reliquia de los Muertos (un Helmet, Armor o Legs).

Estas piezas solo pueden ser encontradas en la Undead Island. Para llegar allí, se debe buscar al NPC Henry, un sepulturero extraño que vaga por los desiertos de Ankrahmun. En la isla, el jugador deberá enfrentarse al gobernante de los muertos: The Hollow King.

La Jerarquía del Sanctum

  • 1er Piso: Celestial Fallen - El ángel caído que prueba la determinación de los mortales.
  • 2do Piso: Aureon - El Guardián de la Luz.
  • 3er Piso: Elyndor - El Primordial (Requiere Reliquia del Hollow King).

Ubicación / Acceso - Bosses

Ubicación / Acceso NPC de Viaje Jefe Principal
Suroeste (Eldora) (Acceso Directo) Royal Commander
Cuevas de Eldora (Afueras de la ciudad) Nest Queen
Sureste Eldora (Laberinto) (Caminata al Sur) Forgotten Soul
Draconis Island Richard (Carlin) Draconis
Undead Island Henry (Ank) The Hollow King
Svargrond (Barco Estándar) Winter Tyrant & Ice Behemoth King
Sul de Ab'Dendriel (Caminata) Abyssal King
Sanctum Gate Keeper Elyndor
"El mal se esconde en muchas formas: en las telas de la Nest Queen, en el silencio de la Forgotten Soul y en la furia del Abyssal King. Prepárate, guerrero."